Исследуя этот мир, вы пройдете через его многочисленные экосистемы, от пылающей пустыни до изумительных озер, от величественного леса до роскошных джунглей, опустошенных смертельной чумой, и даже темные глубины планеты, пересекаемые реками сэпа.
Отправляйтесь покорять Атис или же приходите разгадать его тайны и легенды! Но будьте осторожны, потому что в этих идиллических пейзажах опасность таится на каждом повороте.
Этот континент, известный как Пылающая Пустыня, является достоянием Файросов, которые основали свою империю вокруг столичной крепости Пира.
Сильные буйные ветры, длительные периоды засухи, удушающие дневные температуры и ночные заморозки делают эти тлеющие дюны одним из самых негостеприимных мест Атиса.
Лес является достоянием Матисов, которые построили там свое царство и смоделировали свою столицу, Ирканис, на живых деревьях.
Известный как Зеленеющие Высоты, этот континент покрыт впечатляющими и величественными деревьями и отличается умеренным климатом с четырьмя выраженными сезонами.
Зораи построили свои города в лабиринте Джунглей, вокруг своей столицы, Зоры.
Этот континент также называют Увядающие Земли, так как он заражен зловонием Гуу - раком, который неумолимо разрушает жизнь, опустошает среду обитания и заставляет представитиелей флоры и фауны мутировать в ужасных существ.
Архипелаг Озёр включает в себя мириады островов, населенных Трайкерами. Здесь они основали свою Федерацию и построили плавучие города, столицей которых является Фэйрхевен.
Этот континент, известный как Эден Аквеос, предлагает идиллический пейзаж с пляжами с белоснежным песком, великолепными водопадами и, насколько хватает глаз, кристально чистой водой. Климат солнечный в любое время года.
Первобытные Корни - самая загадочная экосистема Атиса. Погружение в глубины планеты - это огромный подземный континент, его пол, стены и потолок населены фосфоресцирующими растениями и странными существами.
Как бы ни было красиво и опасно, Первобытные Корни скрывают в себе загадочные остатки прошлого и содержат в себе тревожные гнезда Китинов. Климат постоянно свежий и влажный.
На Атисе живет много разумных существ. Там живут Ками, таинственные изменяющие свою форму создания, преданные защите природы; апостолы Каравана, бронированные гуманоиды, управляющие неизвестной технологией, и, наконец, хомины, которые, за исключением горстки первобытных племен, составляют четыре нации: Файросы, Матисы, Трайкеры и Зораи.
Файросы заявляют, что они воины Атиса. Жаждущие приключений, борьбы и охоты на тех, кого они считают достойными для того, чтобы бросить им вызов. Они также жаждут знаний и стремятся раскрыть таинства прошлого Атиса. Будучи не очень страстными по своей природе, они всегда формировали свое отношение к религии под влиянием своего прагматизма.
Большинство Файросов живут в Пустыне, внутри которой они основали свою Империю. Они ценят Истину, Честь, Дисциплину и Справедливость. Совершение обряда их гражданства позволяет хомину стать Патриотом Файросов и пользоваться их различными благами и наградами.
Их родовой язык - фирк.
Матисы - изысканный, культурный и амбициозный народ. Они осваивают ботанику и строят свои дома и инструменты из живых растений. Как художники, так и завоеватели, они верят, что каждый хомин должен заслужить свое место в обществе. Они самые верные последователи Каравана.
Большинство Матисов живут в Лесу, внутри которого они основали свое царство, монархию божественного права. Они ценят Верность Королю и Джене, Эстетические достижения и Соревнование. Обряд гражданства позволяет стать Вассалом Матисов и пользоваться их различными благами и наградами.
Их язык - матэис.
Обладающие самым маленьким ростом Трайкеры - миролюбивые, преданные свободе и хорошей жизни хомины. Они мечтают о мире без хозяев и рабов. Их любопытство делает их отличными исследователями и изобретателями, и они полностью овладели технологией ветряных генераторов. Их личная интерпретация религии часто вызывает гнев догматиков.
Большинство Трайкеров называют своим домом Озера, где они основали свою Федерацию, возглавляемую Губернатором. Они ценят Свободу, Равенство и Способность делиться. Выполнение обряда получения их гражданства позволяет стать Гражданином Трайкеров и пользоваться их различными льготами и вознаграждениями.
У них есть свой собственный язык - трайкер тил.
Спокойные и духовные по своей природе Зораи - самые высокие из всех хоминов. Их лицо закрывает маска, священный дар от Ками, которым они усердно служат. Их священный долг - обеспечить равновесие природы и бороться против Гуу, чумы джунглей. Всегда ищущие знаний они мастерски владеют магнетизмом.
Большая часть Зораев остается в Джунглях, где они основали свою Теократию, возглавляемую Великим Мудрецом. Они ценят Духовные достижения, Мудрость и Уважение к природе. Их гражданский обряд позволяет стать Посвященным Зораи и извлекать выгоду из их различных благ и вознаграждений.
Они говорят на таки-зораи.
Атис населен многими видами животных и растений. Охота на них (или "сбор") позволяет хоминам собирать сырье, необходимое для ремесленного производства: шкуры, клыки, кости, рога, связки, копыта, глаза, ногти... Все можно использовать для изготовления одежды, оружия, украшений...
Для того, чтобы воспользоваться этими трофеями, вы должны будете самостоятельно или у ваших старейшин научиться различным охотничьим приемам, так как каждому виду животных или растений присущи свои собственные черты поведения в бою.
Вы встретите множество видов животных в различных экосистемах Атиса.
Если у вас будет время, чтобы понаблюдать за ними, вы откроете для себя живую и реалистичную фауну, с ее миролюбивыми и мигрирующими с переходом сезонов стадами травоядных животных и хищниками, регулярно пытающимися совершить изолированные атаки на добычу, защищающуюся в меру своих сил. Вы сможете сами быть в центре событий в качестве хищника... или добычи!
Самые опасные для хоминов животные - это, несомненно, Китины. Организованные, мощные и беспощадные, эти гигантские инсектоиды с развитой общественной организацией уже дважды опустошали Атис, беспорядочно уничтожая хоминов и стирая с лица Атиса целые цивилизации.
С тех пор Хоминство шаг за шагом восстанавливается, но опасность постоянно таится рядом...
На Атисе обитает многочисленная флора, в том числе несколько видов разумных растений.
Эти растения обеспечат вас полезными материалами для ваших ремесел, но вам придется научиться избегать их грозных атак, в том числе и магических!
Две Силы, разные, но обе таинственные, стремятся управлять судьбой Атиса: Караван, который присматривает за хоминами и распространяет слово богини Джены, и Ками, хранители растений и мирового равновесия. Обе они обладают уникальной силой, с помощью которой оказывают защиту и помогают хоминам, соблюдающим их божественные законы. На протяжении веков эти две Силы наблюдали друг за другом без конфронтации. Их защита будет вам очень полезна во время вашего путешествия по Атису, а их гнев может быть смертельным... Поэтому выбирайте вашу сторону осторожно.
Однако, если вы на свой страх и риск решите не служить ни одной из этих двух Сил, для вас откроются другие двери. Вы можете выбрать Нейтральность Религии и не становиться на чью-либо сторону в религиозной борьбе, или стать Тритонистом и сражаться в тени, чтобы освободить Хоминство от Сил, или даже вступить в ряды Мародеров и сражаться как с Силами, так и с Нациями. Ваш путь может также привести вас к Рейнджерам, которые полагаются на объединение как Сил, так и Наций для борьбы с иным врагом - Китинами.
Включают в себя всех Учеников Ками, существ-защитников, постоянно связанных с верховным Ками, Ма-Дуком.
Любой хомин, желающий войти во фракцию Ками, должен совершить обряд верности и поклясться уважать Законы Ма-Дука.
Ками предлагают различные услуги своим Ученикам, двумя самыми важными из которых являются воскрешение и телепортация во всех регионах Атиса. Они также предлагают уникальные награды тем, кто борется с последователями Каравана от их имени.
Ученики Ками регулярно сталкиваются с Караваном во время сражений за заставы с целью использования своих ценных ресурсов, применяя для этого впечатляющие и экологически чистые древесные буровые установки, предоставленные Ками.
Включают в себя всех Последователей Каравана, хоминоидных учеников богини Джены.
Любой хомин, желающий вступить во фракцию Каравана, должен совершить обряд верности и поклясться уважать законы Джены.
Караван предлагает различные услуги своим последователям, двумя самыми важными из которых являются воскрешение и телепортация во всех регионах Атиса. Они также предлагают уникальные награды тем, кто борется с Учениками Ками от их имени.
Караван регулярно сталкивается с Ками во время сражений за заставы с целью использования своих ценных ресурсов, применяя для этого огромные металлические дрели, предоставленные Караваном.
Включают в себя всех хоминов, чьим стремлением является завоевание Атиса путем восстания против господства Сил и Наций. Фракция Мародеров родилась из кланов Хоминов, оставленных в Старых Землях во время Первого Великого Роя.
Это общество, управляемое выживанием сильнейших, руководствуется принципами Воинственности, Покорения и Выживания. Со временем Мародеры развили свой собственный язык - марунд.
Мародеры не владеют никакими территориями в Новых Землях; поэтому они построили лагерь в регионе, на который претендуют как Файросы, так и Матисы.
Любой хомин, желающий войти во фракцию Мародеров, должен совершить обряд верности и поклясться отвечать на призывы Мелкиара, Черного Варинкса, военачальника Кланов Мародеров. Взамен они получают особые услуги по воскрешению и телепортации по всему Атису, а их воинам предлагаются уникальные награды.
Мародеры регулярно пытаются завоевать заставы с помощью сражений с целью использования своих ценных ресурсов.
Включают в себя всех хоминов, желающих освободить Хоминчество от Угрозы Китинов.
Гильдия Рейнджеров Атиса, созданная после Первого Великого Роя, движима идеалом братства. Рейнджеры считают, что хомины должны жить в мире, без разделения; поэтому они запрещают себе участвовать в ссорах между хоминами и отказываются поднимать на них руку, кроме как в случае самообороны.
Помимо бесконечного патрулирования на Атисе, Рейнджеры располагают стратегическими базами на острове Силан и в Лесу Алмати. Лагерь Силан, управляемый Чиангом, принимает беженцев, прибывающих в Новые Земли. Лагерь в Лесу Алмати, управляемый Рейнджером Орфи Драдиусом, используется в качестве логистического центра и обследует близлежащее логово Китинов.
Во время Второго Великого Роя Рейнджеры помогли спасти Хоминчество. Их боевые планы позволили безопасно спасти население, убедив Ками, Караван, Нации и Тритонистов в необходимости сотрудничества.
Делая все возможное, чтобы избежать Третьего Великого Роя, Рейнджеры внимательно следят за Китинами, устраняют их чрезмерно любопытных разведчиков и разрабатывают новые боевые приемы и дискреционную тактику.
Включают в себя всех хоминов, которые хотят освободить Атис от ига Сил, считая привлекательные награды, которые они предлагают, простыми приманкпми для порабощения Хоминства.
Проводник Тритонистов - Элиас Тритон (Elias Tryton), таинственный персонаж, которого одни считают караванским предателем, а другие - мужем богини Дженны.
Так как за ними охотится Караван и их едва ли терпят Ками, Тритонисты вынуждены прятаться, чтобы выжить. В настоящее время Тритонисты распределились по гильдиям всех религий и наций и создали секретную сеть, использующую кодовые имена.
Тритонисты получают инструкции от Гильдии Элиаса, чей лидер, Ничо (Nicho), находится в прямом контакте с Элиасом Тритоном (Elias Tryton).
Предупреждение: эта фракция в настоящее время может использоваться только в рамках ролевой игры.
Некоторые хомины решили не вступать в союз ни с одной из двух Сил, но и не бороться с ними: они религиозно нейтральны.
Хотя официально они не образуют фракцию, религиозный нейтралитет, который объединяет их, далекий от Ма-Дука и Джены, часто рассматривается как таковой.