Tamarea : J'ai deux rôles connexes : celui de manager de l'équipe Ryzom et celui de responsable de la communication, tant interne qu'externe.
Tamarea : Elle a contribué avec passion aux missions de l'équipe de soutien de Ryzom et était devenue une personne clé pour les traductions en anglais nécessaires à l'exploitation de notre plate-forme multilingue. Grâce à son efficacité, mais aussi à sa réactivité, elle était aussi devenue mon assistante pour la communication et se chargeait de nombreuses annonces urgentes. Elle a également été très active dans l'équipe de test. Toujours motivée par son désir d'aider le plus possible, elle venait de rejoindre l'équipe de Game Design.
Tamarea : Oui, puisqu'elle m'aidait dans mon rôle de responsable de l'équipe de communication et qu'elle se préparait à en prendre la tête. Nous travaillions ensemble tous les jours, toujours dans la bonne humeur. Elle a toujours été très réactive, autonome et efficace. Je garderai l'image d'une personne souriante, ouverte, aimable, dévouée, passionnée par Ryzom. Sa chaleur humaine me manquera beaucoup…
Tamarea : Arionasis aimait plus que tout aider les nouveaux joueurs à leur arrivée sur Silan. Toute la communauté pouvait la voir debout près de Chiang le Fort, la bannière de CSR bien en main, prête à accueillir chaque nouveau Silanais dès sa connexion. Symboliquement, nous avons décidé de laisser le compagnon yubo d'Arionasis près de Chiang pour toujours.
Tykus : Bien sûr : je suis responsable de l'équipe "Support", je participe à l'équipe Game Design et suis aussi Communauté Manager junior. J'aime mener nombre de tâches différentes et progresser ailleurs que dans de mon travail de base. :)
Tykus : Arionasis était une co-équipière avec qui j'avais une relation privilégiée : elle était ma relectrice attitrée lorsque je rédigeais un document en anglais. Je parle anglais assez bien pour être compris, mais mon vocabulaire et ma syntaxe demeurent assez basiques. :)
Tykus : Comme je l'ai dit, nous étions proches l'un de l'autre, d'abord du fait de sa grande disponibilité, de son souci de toujours aider, de son désir d'apprendre, et je ne dis pas ça parce qu'elle n'est plus là. C'était vraiment sa façon d'être. Je n'ai appris que très tard qu'elle était malade, quand j'ai pris la tête de l'équipe "Support", en fait…
Tykus : Outre le fait qu'elle se savait condamnée, je dirais : son engagement, le don de ses capacités au profit d'autrui, c'est ce que j'ai toujours aimé le plus chez elle... Elle a tout fait pour cacher sa maladie, jusqu'à ce qu'elle empiète sur son travail, qui, je vous le rappelle, était bénévole, comme pour la plupart d'entre nous. Une grande perte, mais aussi un exemple.
Ulukyn : Non, loin de là, nous ne souhaitons pas faire de la Roue le système de récompense absolu. Cela ne serait ni intéressant ni valorisant pour les joueurs. C'est seulement un des systèmes, avec ses avantages et inconvénients. Un autre système de récompense vient d'ailleurs de faire son apparition : l'Implication.
Ulukyn : La Roue n'est qu'un des systèmes de récompenses que nous souhaitions mettre en jeu. S'il a été terminé avant les autres c'est que, comme il était en principe plus long à construire, nous avons commencé plus tôt à travailler dessus... jusqu'à ce qu'une joueuse nous propose une première version excellente, que nous n'avons eu finalement qu'à embellir et optimiser. La Roue est le système utilisé pour récompenser la participation aux events HRP ; nous continuerons à la fournir en items plutôt cosmétiques, mais elle ne sortira pas de ce cadre là.
Ulukyn : Il s'agit d'un système orienté RP. En effet, via des events dynamiques, des missions journalières, voire d'autres moyens qui seront mis en place plus tard, les joueurs gagnent de l'Implication. Cette Implication peut être utilisée ensuite pour remplir des tâches confiées par des PNJ. Actuellement, l'implication ne permet de gagner que des items connus comme les cristaux de sève et les matières premières génériques. Mais c'est un système très versatile et simple à mettre en place, qui offrira de nombreuses possibilités en termes de récompenses. On peut imaginer voir les joueurs utiliser leur Implication afin de réaliser des tâches spéciales (et courtes, sachant qu'ils ont déjà travaillé pour obtenir leur Implication) pour aider leur nation ou faction et ainsi obtenir des items, des avantages ou autres. S'il est difficile d'en parler d'avantage c'est parce que nous avons voulu un système le plus générique possible afin de ne pas nous limiter dans les récompenses que nous offrirons.
Ulukyn : Les récompenses restent un des points faibles de Ryzom. Vos idées sont donc les bienvenues. Quels services aimeriez-vous qu'un PNJ puisse vous offrir ? Avez-vous une idée d'items sympathiques ? Nous sommes toujours à l'écoute d'idées novatrices. ;)
A la prochaine fois !