Tamarea: Tengo dos funciones conexas: la de Gerente de Equipos (Team manager) de Ryzom y la de responsable de la comunicación tanto interna como externa.
Tamarea: Ella contribuyó con pasión a los objetivos del equipo de soporte de Ryzom y se había convertido en un personaje clave para las traducciones en inglés necesarias a la explotación de nuestra plataforma multilingüe. Gracias a su eficacia, pero también a su reactividad, se convirtió también en mi asistente de comunicación y se encargaba de los numerosos anuncios urgentes. Fue igualmente muy activa en el equipo de test. Siempre motivada por su deseo de ayudar el máximo posible, acababa de unirse al equipo de diseño del juego.
Tamarea: Si, ya que ella me ayudaba en mi función de responsable del equipo de comunicación y se estaba preparando para dirigirlo. Trabajábamos juntas todos los días, siempre en buena sintonía y humor. Siempre fue muy receptiva, autónoma y eficaz. Conservaré la imagen de una persona sonriente, abierta y amable, dedicada, apasionada por Ryzom. Echaré de menos su calidez humana…
Tamarea: Arionasis lo que más amaba ante todo era ayudar a los nuevos jugadores a su llegada a Silan. Toda la comunidad podía verla en pie cerca de Chiang el Fuerte, con su estandarte de CSR en mano, dispuesta a acoger a cada nuevo silanés tan pronto como se conectase.. Simbólicamente, hemos decidido dejar la mascota yubo de Arionasis cerca de Chiang para siempre.
Tykus: Por supuesto: soy el responsable del equipo de soporte, participo en el equipo de diseño y gestiono la comunidad junior. Disfruto llevando a cabo diferentes tareas y progresando más allá de mi trabajo básico. :)
Tykus: Arionasis era una compañera de equipo con la que mantenía una relación privilegiada: era mi correctora habitual cuando redactaba un documento en inglés. Domino el inglés lo suficientemente bien como para ser entendido, pero mi vocabulario y sintaxis son bastante básicos. :)
Tykus: Como ya he dicho, estábamos muy unidos, en primer lugar por su gran disponibilidad, su preocupación por ayudar siempre, su deseo de aprender, y no lo digo porque ya no esté aquí. Era realmente su manera de ser. Me enteré muy tarde de que estaba enferma, cuando asumí el liderazgo del equipo de soporte, en realidad…
Tykus: Si nos saltamos el hecho de que ella sabía que estaba sentenciada, yo diría: su compromiso, el don de sus capacidades para el bien de los demás, es lo que más me gustaba de ella... Hizo todo lo posible para ocultar su enfermedad, hasta en el momento en que ella afectó su trabajo que, les recuerdo, fue voluntario como la mayor parte de quienes nos dedicamos a ello. Una gran pérdida, pero también un ejemplo.
Ulukyn: No, ni mucho menos, no queremos hacer de la Rueda el sistema de recompensa absoluta. Esto no sería interesante ni gratificante para los jugadores. Es sólo uno de los sistemas, con sus ventajas y desventajas. Otro sistema de recompensa acaba de aparecer: la Implicación.
Ulukyn: La Rueda es sólo uno de los sistemas de recompensa que queríamos poner en el juego. Si se diseñó antes que los demás es porque, como en principio era más largo de realizar, empezamos a trabajar en él antes... hasta que un jugador nos ofreció una primera versión, excelente, que finalmente sólo tuvimos que adornar y optimizar. La Rueda es el sistema utilizado para recompensar la participación en eventos de HRP; seguiremos suministrándole artículos más bien cosméticos, pero no irá más allá de eso.
Ulukyn: Es un sistema orientado al Juego de Rol. De hecho, a través de los eventos dinámicos, misiones diarias, o incluso otros medios que se establecerán más tarde, los jugadores ganan Implicación. Esta Implicación puede ser utilizada para llevar a cabo las tareas asignadas por los PNJs. Actualmente, la implicación sólo permite ganar objetos conocidos como cristales de savia y materias primas genéricas. Pero es un sistema muy versátil y sencillo de instalar, que ofrecerá muchas posibilidades en términos de recompensas. Podemos imaginarnos a los jugadores utilizando su Implicación para realizar tareas especiales (y cortas, sabiendo que ya han trabajado para conseguir su Implicación) para ayudar a su nación o facción y así obtener artículos, beneficios u otros. Si es difícil seguir hablando de ello, es porque queríamos un sistema lo más genérico posible para no limitarnos a las recompensas que ofreceremos.
Ulukyn: Las recompensas siguen siendo uno de los puntos débiles de Ryzom. Por lo tanto, vuestras ideas son bienvenidas. ¿Qué servicios os gustaría que os ofreciese un PNJ? ¿Tenéis una idea de algún artículo interesante? Siempre estamos a la escucha de ideas innovadoras. :)
¡Nos vemos la próxima vez!