Die Erkundung dieser Welt führt euch durch die vielfältigen Ökosysteme, von der brennenden Wüste bis zu den herrlichen Seen, von den majestätischen Wäldern bis zum üppigen Dschungel, der von einer tödlichen Seuche verwüstet wurde, und sogar in die dunklen Tiefen des Planeten, die von Flüssen aus Sap durchzogen sind.
Macht euch auf, Atys zu erobern oder kommt, um dessen Geheimnisse und Legenden zu ergründen! Aber Vorsicht, denn in diesen idyllischen Landschaften lauern überall Gefahren.
Dieser Kontinent, bekannt als die Brennende Wüste, ist die Heimat der Fyros, die ihr Imperium in der Hauptstadt Pyr errichtet haben.
Starke, heftige Winde, lange Dürreperioden, erstickende Hitze am Tag und eisige Temperaturen in der Nacht machen diese glühenden Dünen zu einem der lebensfeindlichsten Orte von Atys.
Der Wald ist die Heimat der Matis, die dort ihr Königreich errichtet und ihre Hauptstadt Yrkanis in Form von lebenden Bäumen nachgebildet haben.
Dieser Kontinent, bekannt als die grünen Anhöhen, ist mit beeindruckenden und majestätischen Bäumen bedeckt und ist geprägt von einem milden Klima, das von vier ausgeprägten Jahreszeiten unterbrochen wird.
Die Zoraïs haben ihre Städte im Pflanzenlabyrinth des Dschungels um ihre Hauptstadt Zora herum gebaut.
Dieser Kontinent wird auch als die "Verdorrende Lande" bezeichnet, da dieser vom Gestank des Goo's infiziert ist, einem Krebsgeschwür, das das Leben unaufhaltsam vernichtet, den Lebensraum verwüstet und Flora und Fauna zu abscheulichen Kreaturen mutieren lässt.
Der Archipel der Seen umfasst eine Vielzahl von Inseln, die von den Trykern bewohnt werden. Hier haben sie ihre Föderation gegründet und schwimmende Städte gebaut, deren Hauptstadt Fairhaven ist.
Dieser Kontinent, bekannt als Aeden Aqueous, bietet eine idyllische Landschaft mit seinen weißen Stränden aus Sägemehl, seinen prächtigen Wasserfällen und seinem kristallklaren Wasser, so weit das Auge reicht. Das Klima ist das ganze Jahr über sonnig.
Die Urwurzeln sind das geheimnisvollste Ökosystem von Atys. In die Tiefe des Planeten taucht der riesige unterirdische Kontinent, dessen Boden, Wände und Decke von leuchtenden Pflanzen und seltsamen Kreaturen bevölkert sind.
So schön wie gefährlich, verbergen sich in den Urwurzeln die rätselhaften Überreste der Vergangenheit und beherbergen beängstigend viele Nester der Kitin. Das Klima ist ständig frisch und feucht.
Atys wird von vielen fühlenden Wesen bewohnt. Dort leben die Kamis, geheimnisvolle Gestaltwandler, die sich dem Schutz der Natur verschrieben haben; die Apostel der Karavan, gepanzerte Humanoide, die eine unbekannte Technologie kontrollieren; und schließlich die Homins, die bis auf eine Handvoll primitiver Stämme in vier Nationen verteilt sind: Fyros, Matis, Tryker und Zoraï.
Fyros behaupten, das kriegerische Volk von Atys zu sein. Begierig auf Abenteuer, Kampf und die Jagd gegenüber alle, die sie für würdig halten, sich zu wehren. Sie sind auch wissensdurstig und begierig darauf, die Geheimnisse der Vergangenheit von Atys aufzudecken. Ihr Verhältnis zur Religion war immer von ihrem Pragmatismus geprägt.
Die meisten Fyros bewohnen die Wüste, in der sie ihr Imperium gegründet haben. Sie schätzen Wahrheit, Ehre, Disziplin und Gerechtigkeit. Die Erfüllung des Ritus ihrer Staatsbürgerschaft erlaubt es jedem, ein Fyros-Patriot zu werden und von verschiedenen Vorzügen und Belohnungen zu profitieren.
Die Sprache ihrer Ahnen ist Fyrk.
Die Matis sind ein anspruchsvolles, kultiviertes und ehrgeiziges Volk. Sie beherrschen die Botanik und bauen ihre Häuser und Werkzeuge aus lebenden Pflanzen. Sie sind Künstler und Eroberer zugleich und glauben, dass jeder Homin seinen Platz in der Gesellschaft verdienen muss. Sie sind die treuesten Anhänger der Karavan.
Die meisten der Matis leben im Wald, in dem sie ihr Königreich, eine Monarchie göttlichen Rechts, errichtet haben. Sie schätzen die Loyalität zum König und zu Jena, ästhetische Errungenschaften und Wettbewerb. Der Ritus der Staatsbürgerschaft erlaubt es jedem, ein Vasall der Matis zu werden und von verschiedenen Vorzügen und Belohnungen zu profitieren.
Ihre Sprache ist Mateis.
Die Tryker sind von der Größe her das kleinste Volk, sie sind friedlich, der Freiheit verpflichtet und ein Lebenskünstler. Sie träumen von einer friedlichen Welt ohne Herren und Sklaven. Ihre Neugier macht sie zu hervorragenden Entdeckern und Erfindern, und sie beherrschen die Technologie der Windmühlen vollkommen. Ihre persönliche Interpretation der Religion weckt oft den Zorn von Dogmatikern.
Die meisten der Tryker nennen die Seenländer ihre Heimat, wo sie ihre Föderation mit einem Gouverneur an der Spitze gegründet haben. Sie schätzen Freiheit, Gleichheit und das Teilen. Durch den Ritus ihrer Staatsbürgerschaft kann man ein Tryker-Bürger werden und verschiedene Vorzüge und Belohnungen genießen.
Sie haben ihre eigene Sprache, das Tryker-Tyll.
Von Natur aus ruhig und spirituell sind die Zoraïs die größten aller Homins. Die Maske bedeckt ihr Gesicht, ein heiliges Geschenk der Kami, denen sie inbrünstig dienen. Ihre heilige Pflicht ist es, für das Gleichgewicht der Natur zu sorgen und gegen das Goo, die Plage des Dschungels, zu kämpfen. Immer auf der Suche nach Wissen, haben sie sich den Magnetismus zu eigen gemacht.
Die meisten Zoraï bleiben im Dschungel, wo sie ihre Theokratie unter der Führung des Großen Weisen errichtet haben. Sie schätzen spirituelle Errungenschaften, Weisheit und Respekt für die Natur. Der Ritus der Staatsbürgerschaft erlaubt es einem, ein Eingeweihter der Zoraï zu werden und von verschiedenen Vorzügen und Belohnungen zu profitieren.
Sie sprechen das Taki Zoraï.
Atys ist mit vielen Tier- und Pflanzenarten besiedelt. Ihre Jagd ermöglicht es den Homins, die für die Herstellung von Handwerksprodukten erforderlichen Rohstoffe zu sammeln: Häute, Zähne, Knochen, Hörner, Sehnen, Hufe, Augen, Nägel... Alles ist verwendbar, um Kleidung, Waffen und Juwelen herzustellen...
Um diese Ressourcen nutzen zu können, müsst ihr, allein oder von euren Ältesten, verschiedene Jagdtechniken erlernen, da jede Tier- oder Pflanzenart im Kampf ein eigenes Verhalten aufweist.
Ihr werdet auf verschiedene Tierarten innerhalb der unterschiedlichen atysianischen Ökosysteme treffen.
Wenn Ihr Euch die Zeit nehmt, sie zu beobachten, werdet Ihr eine lebendige und realistische Fauna entdecken, mit friedlichen Herden von Pflanzenfressern, die mit den Jahreszeiten wandern, Raubtiere, die regelmäßig vereinzelt Angriffe wagen und ihre Beute verteidigen. Ihr könnt selbst als Raubtier am Geschehen teilnehmen... oder als Beute!
Die gefährlichsten Tiere für die Homins sind zweifelsohne die Kitin. Organisiert, mächtig und unbarmherzig haben diese riesigen Insekten mit einer ausgeklügelten sozialen Organisation zweimal Atys zugrunde gerichtet, indem sie wahllos Homins niedergemetzelten und ganze Zivilisationen ausgelöscht haben.
Seitdem baut sich die Hominheit schrittweise wieder auf, aber die Gefahr lauert fortwährend...
Atys beherbergt eine reiche Flora, darunter mehrere Arten intelligenter Pflanzen.
Diese Pflanzen werden euch mit nützlichen Materialien für euer Handwerk versorgen, aber ihr müsst lernen, wie ihr ihren gewaltigen Angriffen, einschließlich der magischen, aus dem Weg gehen könnt!
Zwei Mächte, unterschiedlich, aber beide geheimnisvoll, versuchen, das Schicksal von Atys zu kontrollieren: die Karavan, die über die Homins wachen und das Wort der Göttin Jena verbreiten, und die Kamis, die Bewahrer der Pflanzen und des weltweiten Gleichgewichts. Beide besitzen einzigartige Kräfte, durch die sie die Homins, die ihren göttlichen Gesetzen folgen, beschützen und ihnen helfen. Seit Jahrhunderten überwachen sich diese beiden Mächte gegenseitig ohne Konflikte. Ihr Schutz wird Euch auf Eurer Reise auf Atys eine große Hilfe sein, und ihr Zorn kann tödlich sein... Wählt also sorgfältig Eure Seite.
Wenn Ihr Euch jedoch auf eigenes Risiko entscheidet, also keinen der beiden Mächte zu dienen, so stehen Euch andere Türen offen. Ihr könnt euch für die Neutralität in der Religion entscheiden und im religiösen Kampf nicht Partei ergreifen, oder ihr könnt Trytonist werden und im Verborgenen kämpfen, um die Hominheit von den Mächten zu befreien, oder ihr könnt euch sogar den Reihen der Marodeure anschließen und sowohl gegen die Mächte als auch gegen die Nationen kämpfen. Euer Weg könnte euch sogar auf den Weg der Ranger führen, die sich auf die Vereinigung der Mächte und der Nationen verlassen, um den Feind, die Kitin, zu bekämpfen.
Umfasst alle Jünger der Kamis, der Schutzkörper, die ständig mit dem obersten Kami, Ma-Duk, verbunden sind.
Jeder Homin, der bereit ist, in die Kami-Fraktion einzutreten, muss einen Treueschwur leisten und schwören, die Gesetze von Ma-Duk zu respektieren.
Die Kami bieten ihren Jüngern verschiedene Dienste an, wobei die beiden wichtigsten die Auferstehung und die Teleportation in alle Regionen von Atys sind. Sie bieten auch einzigartige Belohnungen für diejenigen, die in ihrem Namen gegen die Karawanen-Anhänger kämpfen.
Die Kamis treten den Karavan regelmäßig während der Kämpfe auf den Außenposten gegenüber, mit dem Ziel, die kostbaren Ressourcen der Karavan auszubeuten, indem sie ihre eindrucksvollen und ökologischen Baumbohrer verwenden, die von den Kami zur Verfügung gestellt werden.
Dazu gehören alle Anhänger der Karavan, die hominoiden Jünger der Göttin Jena.
Jeder Homin, der bereit ist, in die Karavan-Fraktion einzutreten, muss einen Treueschwur leisten und schwören, die Gesetze von Jena zu respektieren.
Die Karavan bieten ihren Anhängern verschiedene Dienste an, wobei die beiden wichtigsten die Auferstehung und die Teleportation in allen Regionen von Atys sind. Sie bieten auch einzigartige Belohnungen für diejenigen, die in ihrem Namen gegen die Kami-Jünger kämpfen.
Die Karavan treten den Kamis regelmäßig bei Kämpfen auf den Außenposten gegenüber, um ihre wertvollen Ressourcen mit Hilfe ihrer riesigen Metallbohrer, die von der Karavan zur Verfügung gestellt werden, auszubeuten.
Dazu gehören alle Homins, deren Ziel es ist, Atys zu erobern, indem sie gegen die Herrschaft der Mächte und Nationen rebellieren. Die Marodeur-Fraktion wurde aus den Klans der Homins geboren, die während des ersten großen Schwarms in den Alten Landen zurückgelassen wurden.
Diese Organisation, die vom Überleben der Stärksten regiert wird, wird von Kampflust, Eroberung und Überleben beherrscht. Mit der Zeit haben die Marodeure ihre eigene Sprache entwickelt: Marund.
Die Marodeure besitzen kein Territorium in den Neuen Landen; daher haben sie ein Lager in einer Region errichtet, die sowohl von den Fyros als auch von den Matis beansprucht wird.
Jeder Homin, der bereit ist, in die Marodeur-Fraktion einzutreten, muss einen Treue-Ritus ablegen und schwören, dem Ruf Melkiars, der Schwarzen Varnix, dem Kriegsführer der Marodeur-Klans, zu folgen. Im Gegenzug profitieren sie von speziellen Diensten für die Wiederauferstehung und Teleportation rund um Atys, und ihre Krieger werden mit einzigartigen Belohnungen belohnt.
Marodeure versuchen regelmäßig, durch Kämpfe Außenposten zu erobern, um so ihre wertvollen Ressourcen zu nutzen.
Dazu gehören alle Homins, die den Wunsch haben, die Hominheit von der Kitin-Bedrohung zu befreien.
Die Gilde der Ranger in Atys, die nach dem ersten großen Schwarm gegründet wurde, wird von einem Ideal der Brüderlichkeit angetrieben. Die Ranger glauben, dass die Homins in Frieden und ohne Spaltung leben sollten; deshalb verbieten sie sich, an den Streitigkeiten zwischen den Homins teilzunehmen, und weigern sich, die Hand gegen sie zu erheben, außer im Falle der Verteidigung.
Zusätzlich zu den endlosen Patrouillen auf Atys halten die Ranger auch strategische Stützpunkte auf der Insel Silan und im Almati-Wald. Das Silan-Lager, das von Chiang verwaltet wird, nimmt Flüchtlinge auf, die in die Neuen Lande kommen. Das Lager im Almati-Wald, das vom Pfadfinder Orphie Dradius geleitet wird, dient als logistisches Zentrum und überwacht das in der Nähe liegende Kitin-Nest.
Während des zweiten großen Schwarms halfen die Ranger bei der Rettung der Hominheit. Ihre Kriegspläne ermöglichten eine sichere Rettung der Bevölkerung, indem sie die Kamis, die Karavan, die Nationen und die Trytonisten zur Zusammenarbeit überredeten.
Während sie alles tun, um einen dritten Großen Schwarm zu vermeiden, beobachten die Ranger die Kitins genau, eliminieren ihre überaus neugierigen Späher und entwickeln neue Kampftechniken und Taktiken nach eigenem Ermessen.
Dazu gehören alle Homins, die Atys vom Joch der Mächte befreien wollen, da sie die attraktiven Belohnungen, die sie anbieten, als bloße Verlockungen zur Versklavung der Hominheit betrachten.
Der Führer der Trytonisten ist Elias Tryton, ein mysteriöses Wesen, das von den einen als Abtrünniger der Karavan und von den anderen als Ehemann der Göttin Jena angesehen wird.
Da die Trytonisten von den Karavan gejagt und von den Kamis kaum geduldet werden, müssen sie sich versteckt halten, um zu überleben. Die Trytonisten sind derzeit über Gilden aller Religionen und Nationen verbreitet und haben ein geheimes Netzwerk mit Codenamen aufgebaut.
Trytonisten erhalten ihre Anweisungen von der Gilde von Elias, deren Anführer Nicho in direktem Kontakt mit Elias Tryton steht.
Warnung: Diese Fraktion ist derzeit nur durch Rollenspiele spielbar.
Einige Homins haben sich entschieden, sich nicht mit einer der beiden Mächte zu verbünden, sie aber nicht zu bekämpfen: Sie sind in religiöser Hinsicht neutral.
Obwohl sie offiziell keine Fraktion bilden, wird die religiöse Neutralität, die sie weit weg von Ma-Duk und Jena zusammenführt, oft als solche gesehen.