Les races

Atys est peuplée par des êtres variés : les Kamis, mystérieuses entités protectrices de la nature capables de changer d'apparence, la Karavan, humanoïdes casqués maîtrisant une technologie inconnue de tous, les Primitifs, étranges primates vivant en tribus, et les Homins, répartis en quatre races jouables : les Fyros, les Matis, les Trykers et les Zoraïs.

Les Fyros

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Les Fyros se veulent le peuple guerrier d'Atys. Avides d'aventures, de combats et de chasses contre des êtres qu'ils jugent dignes d'être défiés, ils sont aussi avides de connaissances pouvant leur ouvrir les portes du mystérieux passé d'Atys. Peu fervents de nature, leur relation à la religion est empreinte de pragmatisme.

La majorité des Fyros habite le Désert, dans lequel ils ont fondé leur Empire. Les valeurs de leur nation sont : Vérité, Honneur, Discipline, Justice. Un rite de citoyenneté permet de devenir Patriote Fyros et de bénéficier d'avantages et de récompenses spécifiques.

La langue ancestrale des Fyros est le fyrk.

Les Matis

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Les Matis forment un peuple raffiné, cultivé et ambitieux. Ils maîtrisent la botanique et construisent leurs habitations et leur équipement à partir de plantes vivantes. À la fois artistes et conquérants, ils estiment que chaque homin doit mériter sa place dans la société. Ce sont les plus fidèles serviteurs de la Karavan.

La plupart des Matis réside dans la Foret, dans laquelle ils ont fondé leur Royaume monarchique de droit divin. Leur nation a pour valeurs : Loyauté au Roi et à Jena, Accomplissement esthétique, Compétition. Un rite de citoyenneté permet de devenir Sujet Matis et de bénéficier d'avantages et de récompenses spécifiques.

La langue parlée par les Matis se nomme le Mateis.

Les Trykers

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Peuple le plus petit en taille, les Trykers sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Ils rêvent d'un monde paisible où il n'y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d'excellents explorateurs et inventeurs, et maîtrisent parfaitement les technologies éoliennes. Leurs interprétations personnelles de la religion leur a souvent attiré les foudres des dogmatiques.

La majorité des Trykers a élu domicile dans les Lacs, où ils ont fondé leur Fédération dirigée par un Gouverneur. Leur nation a pour valeurs : Liberté, Égalité, Partage. Un rite de citoyenneté permet de devenir Citoyen Tryker et de bénéficier d'avantages et de récompenses spécifiques.

Ils possèdent leur propre langue, le Tyll Tryker.

Les Zoraïs

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Calmes et spirituels de nature, les Zoraïs sont les plus grands des homins. Leur visage est recouvert d'un Masque, don sacré des Kamis, qu'ils servent avec ferveur. Ils ont pour devoir sacré de veiller sur l'équilibre de la Nature et de lutter contre la Goo, le fléau ravageant la Jungle. Toujours en quête de Savoir, ils maîtrisent le magnétisme.

La plupart des Zoraïs demeure dans la Jungle, où ils ont fondé leur Théocratie dirigée par un Grand Sage. Leur nation a pour valeurs : Accomplissement spirituel, Sagesse, Respect de la Nature. Un rite de citoyenneté permet de devenir Initié Zoraï et de bénéficier d'avantages et de récompenses spécifiques.

Les Zoraïs parlent le Taki Zoraï.

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