Rassen

Atys wird von vielen Lebewesen bewohnt: Den Kamis, mysteriösen Gestaltwandlern, die sich dem Schutz der Natur verschrieben haben; den Karavan, Humanoiden in Vollrüstung, welche eine unbekannte Technologie kontrollieren; einer handvoll primitiver Stämme und vier spielbaren Rassen: Fyros, Matis, Tryker und Zoraï.

Die Fyros

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Die Fyros beanspruchen für sich, das Kriegervolk von Atys zu sein. Immer bereit für Abenteuer, Kampf und Jagd auf Lebewesen, die sie als würdige Herausforderung sehen, sind sie auch neugierig auf das Wissen, welches die Türen zur geheimnisvollen Vergangenheit von Atys öffnen könnte. Da sie von wenig fanatischer Natur sind, war ihre Beziehung zur Religion schon immer von Pragmatismus geprägt.

Die Mehrheit der Fyros lebt in der Wüste, wo sie ihr Reich gegründet haben. Die Werte ihrer Nation sind Wahrheit, Ehre, Disziplin und Gerechtigkeit. Durch Absolvieren des Bürgerschafts-Ritus' kann man Fyros-Patriot werden und damit spezielle Vorteile und Belohnungen erhalten.

Die Sprache der Fyros heißt Fyrk.

Die Matis

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Die Matis sind ein raffiniertes, kultiviertes und ehrgeiziges Volk. Sie beherrschen die Botanik und bauen ihre Häuser sowie ihre Ausrüstung aus lebenden Pflanzen. Als Künstler und Eroberer glauben sie, dass jeder Homin sich seinen Platz in der Gesellschaft verdienen muss.

Sie sind die treuesten Diener des Karavan. Die meisten Matis leben im Waldland, wo sie ihre Monarchie nach göttlichem Recht gründeten. Die Werte der Matis sind Loyalität gegenüber dem König und Jena, ästhetische Vollendung und Wettbewerb. Durch Absolvieren des Bürgerschafts-Ritus' kann man Matis-Vasall werden und damit spezielle Vorteile und Belohnungen erhalten.

Die Sprache der Matis heißt Mateis.

Die Tryker

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Die Tryke, das körperlich kleinste der Völker, sind friedlich, freiheitsliebend und jovial. Sie träumen von einer friedlichen Welt, wo es keine Herren oder Sklaven gibt. Neugierig wie sie sind, sie sind große Entdecker und Erfinder und haben die Windtechnologien perfekt gemeistert. Ihre persönliche Interpretation der Religion hat schon immer den Zorn von Dogmatikern auf sich gezogen.

Die Mehrheit der Tryker wohnt im Seenland, wo sie ihre von einer Gouverneurin geleitete Föderation gegründeten. Die Werte der Nation sind Freiheit, Gleichheit und Teilen. Durch Absolvieren des Bürgerschafts-Ritus' kann man Tryker-Bürger werden und damit spezielle Vorteile und Belohnungen erhalten.

Die Sprache der Tryker heißt Tyll Trykern.

Die Zoraï

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In sich selbst ruhend und von spiritueller Natur, so sind die körperlich größten Homins, die Zoraï. Ihre Gesichter sind von einer Maske bedeckt, einem heiligen Geschenk der Kamis, denen sie von ganzem Herzen dienen. Ihre heilige Pflicht ist es, das Gleichgewicht der Natur zu erhalten und Kampf gegen das Goo zu führen; die den Dschungel verwüstende Geißel. Immer auf der Suche nach Wissen lernten sie, Magnetismus zu nutzen.

Die meisten Zoraï leben im Dschungel, wo sie ihre Theokratie gründeten und durch den Großen Weisen angeführt werden. Die Werte der Zoraï sind spirituelle Vollendung, Weisheit und Respekt vor der Natur. Durch Absolvieren des Bürgerschafts-Ritus' kann man Zoraï-Initiat werden und damit spezielle Vorteile und Belohnungen erhalten.

Die Sprache der Zoraï heißt Taki Zoraï.

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