Las facciones

Dos Poderes, tan diferentes como misteriosos, tratan de controlar el destino de Atys: La Karavan, que velan por los Homins y difunden la palabra de la diosa Jena; y los Kamis, guardianes de las plantas y del equilibrio mundial. Ambos poseen poderes únicos por los que protegen y ayudan a los Homins que respetan sus leyes divinas. Durante siglos, estos dos poderes se observaron mutuamente sin confrontaciones. Su protección te será de gran ayuda durante tu viaje en Atys y su cólera puede ser mortal ... Así que escoge bien.

Sin embargo, si por tu cuenta y riesgo, decides no servir a ninguno de los dos Poderes, otras puertas se abrirán ante ti. Puedes elegir la neutralidad religiosa y no tomar partido en las luchas religiosas; o pasar a ser Trytonista y luchar en las sombras para librar a la hominidad de esos Poderes; o engrosar las filas de los Merodeadores para luchar contra los Poderes y las Naciones; o incluso, siguiendo el camino de los Montaraz que buscan aunar fuerzas con los Poderes y las Naciones para luchar contra el enemigo común, el Kitin.

La Facción Karavaniera

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Incluye a todos los seguidores de los Karavan, discípulos humanoides de la Diosa Jena.

Todo homin que desee entrar en la facción karavaniera debe realizar un rito de fidelidad y jurar cumplir con las leyes de Jena.

Los Karavan ofrecen varios servicios a sus seguidores, las dos más importantes; la resurrección y la posibilidad de ser teletransportados a todas las regiones de Atys. También ofrecen beneficios únicos a los que luchen contra los discípulos de los Kamis en su nombre.

Los Karavanieros se enfrentan contra los Kamistas en los combates por los puestos de avanzada, con el fin de explotar sus valiosos recursos utilizando inmensos taladros de metal proporcionados por los Karavan.

La Facción Kamista

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Incluye a todos los discípulos de los Kamis, entidades protectoras de Atys, vínculadas constantemente con el supremo Kami, Ma-Duk.

Todo homin que desee entrar en la facción kamista debe realizar un rito de fidelidad y jurar respetar las leyes de Ma-Duk.

Los Kamis ofrecen diferentes servicios a sus discípulos; los dos más importantes son la resurrección y la posibilidad de ser teletransportados a todas las regiones de Atys. También ofrecen recompensas únicas para aquellos que luchen contra los siguidores de los Karavan.

Los Kamistas se enfrentan a los Karavanieros luchando en los combates por los puestos de avanzada, con el fin de explotar los valiosos recursos utilizando inmensos taladros ecológicos de madera proporcionados por los Kamis.

La Facción Merodeadora

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Nacida de un período oscuro de la historia de los clanes abandonados en las Antiguas Tierras durante la Primera Invasión Kitin, la facción Merodeadora incluye un puñado de rebeldes Homins que ambiciona la conquista de Atys para liberárla tanto del yugo de los Poderes como de las Naciones. Gobernados por la ley del más fuerte, se rigen por el espíritu combativo, la conquista y la supervivencia. Con el tiempo, desarrollaron su propio idioma: el Marund.

Los Merodeadores no tienen territorio en las Nuevas Tierras, por eso, han hecho su campamento en una zona reclamada por Fyros y Matis.

Todos los Homines que deseen entrar en la facción Merodeadora deben realizar un rito de lealtad y de compromiso para responder a la llamada de Melkiar, El Varinx Negro, Jefe de Guerra de los Clanes Merodeadores. A cambio, reciben servicios específicos como la resurrección y la teleportación por todo Atys; los guerreros, además, reciben recompensas únicas.

Los Merodeadores tratan de conquistar puestos de avanzada, para explotar sus valiosos recursos.

La Facción Montaraz

Incluye todos los Homines que desean liberal la hominidad de la amenaza Kitin.

Fundada después del Primer Gran Enjambre, el gremio de los Montaraces de Atys es impulsado por un ideal de fraternidad. Los Montaraces creen que la hominidad debería vivir en paz, sin divisiones; por eso, se abstienen de participar en los conflictos entre Homins y echarles una mano, salvo en casos de legítima defensa.

Además de patrullar Atys constantemente, los Montaraces también tienen bases estratégicas en Silan y en el Bosque de Almati . El campamento de Silan dirigido por Chiang da la bienvenida a los refugiados que llegan a las Nuevas Tierras; el del Bosque de Almati, dirigido por la Guía Montaraz Ophie Dradius sirve como centro logístico y como puesto de observación de la Guarida Kitin cercana.

Durante el Segundo Gran Enjambre, los Montaraces ayudaron a salvar la homindad. Sus planes de batalla permitieron conducir a la población a puerto seguro, reuniendo a los Kamis, a la Karavan, a las Naciones y a los Trytonistas para trabajar unidos .

Mientras hacen todo lo posible para evitar un Tercer Gran Enjambre, los Montaraces siguen estudiando a los Kitins, eliminando exploradores demasiado curiosos y desarrollando nuevas técnicas de lucha y discreción

¡Ojo! Tenga en cuenta que esta facción se está implementando en el juego de rol, por eso el rito no está todavía disponible.

La Facción Trytonista

Incluye todos los Homines que quieren que Atys sea libre del yugo de los Poderes, considerando que los beneficios ofrecidos por Kamista y Karavanieros son una estratagema para esclavizar a la hominidad.

Los Trytonistas tienen como guía a Elias Tryton, alguien misterioso considerado por algunos como alguin que renego de los Karavan y otros ven en él al esposo de la diosa Jena.

Perseguidos por la Karavan y apenas tolerados por los Kamis, los Trytonistas deben permanecer ocultos para sobrevivir. Están dispersos por los diversos gremios de todas las religiones y naciones; incluso han desarrollado una red secreta y utilizan nombres en clave.

Los Trytonistas reciben sus instrucciones de la Cofradía de Elias, cuyo líder Nicho está en contacto directo con Elias Tryton.

¡Ojo! Tenga en cuenta que esta facción se está implementando en el juego de rol, por eso el rito no está aún disponible.

La Neutralidad Religiosa

Algunos homins optan por no aliarse con los Poderes, sin querer luchar en su contra: son los Neutrales de religión. Aunque no sea oficialmente una facción, la neutralidad religiosa a menudo se percibe como tal.

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